COSPLAY TOKEN独占取材!〜第5回「『COSPLAY TOKEN』のロードマップ等の部分について」〜
世界のコスプレ市場は、年15%成長のアクティブな市場です。コスプレ衣装だけでも、年間2兆円の産業で、コスプレグッズ販売等も含めると、巨大市場と言えます。業界の問題を解決する手段として立ち上げた「COSPLAY TOKEN」CMOの中川氏にインタビューをしました!今回は〜第5回「『COSPLAY TOKEN』のロードマップ等の部分について」〜です。
お気に入りに追加- ゲーム会社のマーケティングサポート業務
「Cure World Cosplay」は、このような業務を行なっています。
特にソーシャルゲームの会社からのご依頼が多いのですが、200人から300人くらいのイベントにユーザーを集めて、ゲームを行なったりプレゼントをしたり、グッズ販売等、そういった企画をやりたいというのであれば、トータルパッケージですべて行なっています。
プラットフォームにブロックチェーンを実装して、根幹事業をないがしろにするわけにはいきません。
その為、実のビジネスをやっている手前、ビジネスをきちんと成立させなければならない使命感を持ち、プロジェクトを進めています。
実際にコスプレイヤーさんやカメラマンさん、ユーザーからの意見はありましたか?
コスプレイヤーさんの意見を聞きながら開発を進めています。
ウォレットのシステムは既に出来ているのですが、UI/UXにおいて、コスプレイヤーが直感的に使用出来て、ある程度ポップな要素やゲーム要素を取り込みたいと考えています。
コスプレイヤーさんはゲーム好きな方が多いので、コスプレイヤーの意見を吸い上げながら、ユーザアビリティの高いウォレットやアプリの開発に役立てています。
出典:ウォレットとは?〜仮想通貨用語〜 | ビットコイン・アルトコイン仮想通貨情報サイト ビットチャンス
プラットフォームを利用している人々のどのくらいの割合がコスプレトークンに参入見込みなのか?
ある程度のパーセンテージでいうと、30%くらいのユーザーを、自分達のプラットフォームのローンチ後に経済活動を行ってもらいたいというのがあります(トークンだけでなくポイントも含めた数値)。
出典:ローンチとは?〜仮想通貨用語〜 | ビットコイン・アルトコイン仮想通貨情報サイト ビットチャンス
COSPLAY TOKEN独占取材!〜第6回「『COSPLAY TOKEN』が業界に与えるインパクト等について」〜に続きます。
出典:COSPLAY TOKEN独占取材!〜第6回「『COSPLAY TOKEN』が業界に与えるインパクト等について」〜 | ビットコイン・アルトコイン仮想通貨情報サイト ビットチャンス
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